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智尊娱乐场老虎机游戏:一球成名(足球赛事)GOOOAL介绍

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发表于 2011-4-27 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

目标
游戏分为两部分,上半场为常规游戏,下半场为奖金游戏。常规游戏的目标是获得赢钱轮盘组合,进球得分并预测赢家。
您可对3条赔付线中的每条投注1到5个硬币,即每次转动投注最大金额为15个硬币。硬币投注的数量可用于确定您将在奖金回合中赢得的奖励金额。奖金回合的目标是迅速进球,将您的奖励翻倍。
玩法:
第一次开始游戏时,从显示的选项中选择筹码的面额。如果您未看到任何选项,即说明筹码的面额已设定,将在游戏窗口的“筹码额度”区域中显示。如果您能选择筹码额度,而在玩游戏时又想改变额度,可关闭游戏窗口,并重新打开,使选项再次出现。
接下来您可选择红色或蓝色(球队选择奖金)作为最终的赢家。点击您预测获胜球队的球衣。在常规游戏中,您可在攻进第3个球前随时改变您的选择。

您可对三条赔付线投注,这些赔付线由轮盘任一侧的足球显示。在游戏主屏幕中,点击每条赔付线旁边的足球,选择您想投注的赔付线。每次点击一个足球,即在此赔付线上增加一个筹码的投注金额,投注金额达到5后,再点击一次即变回1。点击“清除”按钮将所有投注归零。您也可以点击“投注三个”按钮,一次性对所有3个赔付线各投注1个筹码。您也可以点击“最高投注”对每条赔付线各投注5个筹码。您的投注金额将显示在“投注”视图中。
按“转动”按钮转动轮盘。每次转动完成后,您可改变任何赔付线上投注的筹码数量。
如果您在投注的任何赔付线上得到了匹配的图案,则赢得游戏。这些图案的踢姿(号码)和颜色必须相同,方可视为匹配。常规游戏的所有赢钱花色都从最左边轮盘上的图标开始,沿着赔付线从左至右依次排列。每种颜色有4种不同的图案。
注意: 图标必须相互临近,中间没有其他图标,方可获胜。
从此开始        ---->        ---->        ---->        ---->
彩金的金额取决于以下几个因素:a) 图标的种类;b)连续排列的图标数量——3个、4个或5个(如果是剪刀腿,则为1、2、3、4或5个图案)。例如,如果在最左边的轮盘上仅出现1个剪刀腿图案,也可赢得游戏。出现这种情况,同时在1、2或3条赔付线上赢得游戏。GOOOAL!图案是万能图案,当任何4个匹配的图案占据最开始的4个轮盘时,此万能图变成第五个图案。GOOOAL!图案可完成任一种颜色图案的组合。
点击“支付表”显示所有可能的赢钱组合和彩金。您将看到投注的当前硬币面值的彩金,而且可使用箭头查看其他投注金额的彩金。
获得进球
每个图案分配一个号码,由此号码确定以此图案取得进球将获得的点数。如果您在第5个轮盘(最右侧的轮盘)上得到GOOOAL!图案,则取得进球。进球的奖励点数等于第四个轮盘上轮盘图案的号码,该图案与GOOOAL!图案位于同一条线上。在下图中,玩家投注金额为15个筹码(未显示),进球所得点数为4。两者相乘得到奖金点数。如果进了3个球,则三次的奖金点数相加,并进入奖金回合(下半场的奖金游戏)。因为第四个轮盘图案为红色,因此是红队的进球。GOOOAL!图标本身是中性的。每进一球,其奖励金额和所得的奖金点数即被加入游戏屏幕顶部的比分牌上。进第3个球就产生奖金回合。

注意: 如果在游戏过程中断开或退出,随后返回游戏,系统将记住游戏结束时您的累积进球数,您可以直接继续游戏。
奖金游戏
如果第三次出现奖金图案,将产生奖金回合。该回合将确定哪支球队获胜,或者是否会产生平局。在奖金回合中,您点击代表红队或蓝队进球或射门未进的球。如果出现哨子图案,示意比赛结束,即根据哪方赢球以及常规游戏中所获得的奖金点数计算彩金。在下图中,蓝队在常规游戏中进了2个球,红队进了一个球,而在奖金回合中都进了两个球。因为您在常规游戏中选择了蓝队赢,因此蓝队是您的球队。

点击小组中的一个足球。此足球将显示为红队或蓝队,然后开始进球游戏,射进或射门未进。您也可以点击“系统决定”,让系统随机选择足球。
继续点击足球,直到哨声吹响,并出现“比赛结束”图案。此时奖金回合结束。
游戏最多能进14个球。常规游戏中确定3个,并进入奖金回合。在奖金回合中,从11个剩下的点中决定胜负或平局。有时您可能不需要点开所有方形就能确定结果。例如,如果您选出了2个蓝色图标并进入奖金回合。如果接下来选出的6个图标都是蓝色,这样在所有14个图标中蓝色图标就占了8个,那么红队就只能得到6个。如果各回合确定时间较早,即宣布输赢,剩下的图标也自动显示出来。影响您奖金奖励的唯一因素就是哪支队伍获胜。确切进了多少球并不影响结果。
队伍选择奖金
如上所述,您可以预测哪支球队获胜,并在获得第三个进球前随时改变您的预测,此后奖金回合即可开始。如果您选择的球队获胜,您将获得的奖金翻一倍,如果为平局,奖金将乘以3(您并不能对平局投注)。如果您选择的球队输了,您仍然赢得您的奖金点数,即1倍的奖金。
奖金筹码
所赢得的奖金筹码数量取决于奖金点数和队伍获得奖金。奖金点数等于进球点数乘以已用硬币,如下所示。
? 进球点数: 每次进球的分值。进球的分值分别为倒勾4分,吊射3分,头球2分,点球1分。
? 已用硬币: 在常规游戏中确定每次获得进球(共三次进球)时所有赔付线上投注的硬币数(每次进球为1到15个)。
对于每次进球,以进球点数乘以已用硬币数;取得三次进球后,总数相加,成为您最终的奖金点数。
在下例中,取得了两次进球。第一次进球的分值为2,第二次进球的分值为4。这两次玩家都下了最大的注,即15个硬币,因此他们目前的奖金点数总计90: (2 x 15) + (4 x 15)。在进入奖金回合前,玩家还需要再获得一个进球。
进球点数可能为1(如果对1个赔付线投注1个筹码,而且进球分值仅为1)和60(4 x 15)之间的任何数值。

奖金回合中确定获胜的球队。然后以总奖金点数乘以最终奖金回合总数的队伍获得奖金。
? 队伍获得奖金: 如果您选择的球队获胜,奖金翻一倍;如为平局,则奖金乘以3;如输球,则为一倍。
在此例中,玩家有105个奖金点数进入奖金回合,并对红队投注(您的球队)。

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