梦瑶 发表于 2021-12-17 20:50

AG亚娱-菠菜的春天(中)



“博弈产业真的不等于赌博。”相关业者说,在互联网兴起后,博弈产业就从过去单纯的娱乐场,快速地形成结合软硬件开发、设计、营运管理系统、客户服务、营销推广、信息技术服务等多层面的产业链,甚至因为网络不受人、时、地、物限制,无远弗届的特性,让持有博弈执照的经营者,不需要自己经营所有的业务,同样地,在专业分工的情况下,厂商也可以依据各国国情不同,选择符合法令,又能够与产业接轨的业务,进入庞大的博弈产业,分食那块超过5,250亿美元的大饼。

业者指出,三、五年前的电子竞技产业,就像如今的博弈产业。当初,年轻人打电玩就被认为是不学好、鬼混、没前途,进出网吧就被视为“坏孩子”,如今,游戏产业正火、产值也大,成了最热门的新兴产业,不仅电竞选手不再面临亲朋好友的白眼,电竞产业也因为贴近年轻人,原本当初被视若毒蝎,到如今180度大转变,全力协助推动比赛和展览。尤其是跨国际的活动(例如最近S11拿下冠军的EDG,再次恭喜EDG替LPL获得第三个召唤师的最高荣耀!期许S12能再次看到LPL的队伍夺冠。)更让许多人趋之若鹜,透过游戏竞赛电竞产业与全世界连结,自然可以把饼做大,产值也就一路往上冲。“电玩坏孩子”变成“电竞好青年”,其实“玩游戏”的本质并没有改变,真正改变的是人的观念,如同博弈一样。



如果你觉得博弈是男性主宰的观念已经过时了!早在2014年,据LHJ生产商IGT的DoubleDown互动部门研究报告称,社交博奕游戏(扑克类)中女性玩家的占比超过三分之一。IGT和DoubleDown本次报告的调研对象约600万人次,据报告,居住在夏威夷地区的女性是社交博弈游戏的最大爱好者,她们每个月平均要花6.5个小时在社交博弈游戏中;此外,夏威夷地区的用户玩手机游戏的时间也高于美国其他地区。同时,美国犹他州的女性是最肯付费的用户,她们每阶段人均消费800万虚拟筹码;而怀俄明州的女性则相对保守,每阶段人均消费虚拟筹码数在100万以下。瞧!博弈/博弈不再是男性专属的不是么?

rich1788 发表于 2022-1-21 13:38

感谢大佬的分享~
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